"Варягите"

История на норманските завоевания

Идеята за тази игра се появи като внезапно просветление по време на продължително пътуване през планини и гори. Набор от публични „лекции“ на съвременния руски историк К.А.Жуков и неговия другар блогър Д.Ю.Пучков (a.k.a. Гоблин) беше толкова вдъхновяващ, че отне само няколко месеца, преди прототипът на играта да бъде изработен за тестване на нейната механика. Отне много повече време, за да се приведе в съответствие с реалната история и да се създадат правилни визуални компоненти.

На пазара има няколко игри, обхващащи една и съща тема. Следователно, освен модна механика на игра на карти, ние внедрихме няколко допълнителни, за да го направим по-малко предвидима и по-реиграбелна. Въведохме и концепция 3 в 1, при която един и същ набор от игрални компоненти би могъл да се използва за различни начини на игра, покриващи тези по-млади и нетърпеливи и по-зрели и страстни.

Исторически произход

Норманците - племена, обитаващи в Скандинавия (територии на днешна Швеция, Норвегия и Дания) - до края на VII век стигнаха до естествено насищане. Количеството земя, подходящо за приемливи реколти, беше ограничено, докато броят на хората непрекъснато растеше. В същото време примитивните технологии на селското стопанство не позволяваха интенсивно използване на наличните парцели. Следователно много обикновени членове на общността (наричани „бонди“) се опитваха да напуснат родината си. Разлагането на семейната / клановата система сред шведите, датчаните и норвежците, придружено от сегрегация и възход на местното благородство - главно военни водачи - скоро ще стане феодали. За тях разграбването и плячката послужиха за най-важния източник на обогатяване, докато на местно ниво това беше трудно постижимо. Напредъкът на специфичните техники за корабостроене от скандинавците (традиционно умели моряци) направи възможно плаването не само по Балтийско море, но и във водите на Северния Атлантика и Средиземно море и най-важното - по всички основни реки на това време.

Много семейства и кланове бяха принудени да избягат от родината си в търсене на по-добри и по-богати места. Някои отидоха до Америка или дълбоко в славянските територии и се заселиха там. Тези, които останаха адаптирани към суровите местни условия и наблюдаваха цялостно влошаване на живота. Цялото това социално и икономическо положение имаше естествено припокриване с религията. Забележително е, че норманите са почти единствената „нация“ по онова време, която почти нямаше култови свещеници или слуги. Те бяха политеистични до известна степен, признаваха боговете на другите хора (в техните земи) и също така вярваха в духове (шаманизъм). Най-висшето божество беше Один - бог воин, който водеше своите „синове“ към Рагнарок - края на дните за всички светове и последната битка, където боговете ще застанат в унисон с душите на героите. Умирането в битка с оръжие в ръце и по този начин присъединяването към армията на Один беше една от най-сладките мечти за повечето хора сред норманите. Това беше очевидно, естествено и безспорно събитие за тях, както е да очакват изгрев сутрин.

Тези всички условия породиха това, което днес наричаме „экспансия на викингите“, което включва търсене на нови земи и преместване (т.е. колонизация), хищнически атаки, пиратство и големи военни кампании, търговски пътувания, тясно преплетени с отново пиратството и обир. Всички се биеха с когото и да било. За финализиране на картината си струва да се спомене, че норманите са били „взаимодействащи“ с жителите на Северна Европа - бавно разграждащата се империя на Франки, Британски острови, със славяни в източната част на Балтийско море и дори с Византийската империя в Черно море, която е била най-цивилизованата и истинска държава по онова време. Всички фактори станаха движещата сила за разширяването и го направиха возможно.

Някои нормани (наричани себе си Рос, а по-късно Рус от скандинавските „rods“ - гребло) се присъединяват към Новгород, формират се част от местния военен елит и по-късно се заселват на цялата територия, която става известна като Киевска Рус. Местните жители ги наричали „варяги“. Някои благородници дори започват местни управляващи династии и преговарят с Византия. Някои от тях също са служили на византийските императори като елитни воини. Забележително е, но те са приели местните Богове и техните еквиваленти да заместят тези на своите. Например, Перун е Бог на воините (също като Один) и се счита за върховно божество от киевските владетели до приемането на християнството.

От друга страна, ситуацията на територията на днешните Франция, Холандия, Белгия, Великобритания, Испания, Италия, Мароко и други беше много по-лоша за хората, които живеят там. Малките, но високо мобилни и квалифицирани военни части на нормани са били пиратски и грабежни градове, манастири, търговски пътища по целия бряг на Европа. При липса на централна власт и лоша наземна комуникация редовните армии или местните милиции физически не са били в състояние да се защитят срещу Дракари (военни дълги кораби), които изведнъж се появяват от нищото и изчезват също толкова бързо. Благодарение на способностите на лодките си към пътуване през море или река, норманите успяха да проникнат дълбоко в континента по главни водни пътища, като по този начин атакуваха градове като Лондон и Париж.

Тези, които влизаха в набези, бяха наречени „викинги“ (идва от стар шведски глагол „vika“ или скандинавски „víkja“ - за смяна на гребни гребци). Те бяха водени от морските конгунги - военни началници, които обикновено нямаха земя в контраст с традиционните хазяи, съставящи аристокрацията на нормандите. Очевидно обикновено се приемат само най-квалифицираните и порочни в битката, тъй като броят на местата в Дракар е ограничен. Забележително е, но да си член на екипажа и гребците беше привилегия, а не наказание, за разлика от галериите с робска власт на Византия, например.

Сред бойците на викингите имаше и такива, които напълно се посветиха себеси на Один и наистина желаеха да загинат в бой. Обикновено са живели извън населени места и хората са ги хранели само за да се пазят далеч. Те се наричаха Берсеркери. Техният здрав разум и контролируемост беше под въпрос, но в тесен бой те бяха един от най-желаните съюзници. Във всеки случай норманите приемаха и подкрепяха морските конгунги и техните войски като стабилен източник на снабдяване с благородни метали, скъпа тъкан и произведения на изкуството, роби и други трофеи от грабежи. Повече от това, викингите и техните набези естествено „изразходват“ местните най-несоциализирани членове на общността, като Берсеркери и тези, които си приличат на тях. И така, феноменът получи широко разпространение.

Това е времето, в което нашата Игра е на път да привлече своите играчи. Всеки играч ще води един от морски Конунги. Военачалници, който се опитва да спечели слава и богатство от набези по морето. Три територии има за разграбване (въпреки че в действителност това беше цяла Европа): останки от империя Франк, Британски острови и Ладога (на север от Новгород) - важен търговски център за трасето на река Днеп до Византия.

Всеки Конунг ще има свое селище, което тепърва ще се развива. Всеки може да наеме войски или да избере да се бие, като по този начин печели славата по-бързо. Умирането в битка обаче носи един на Один, но не помага му да спечели играта. Само онзи с най-висока слава може да стане герой на саги. Конунг ще може да се бори срещу самата игра, но също и един срещу друг. Както в „мирни“ игри на Тинг за слава и злато, така и в атаки срещу селища на съперничи играчи.

Разбира се, разузнаването беше един от най-важните фактори за успех при набезите на викингите. Следователно наемането на шпионин е толкова важно, колкото правилното снабдяване на екипажа.

Играта е проектирана по такъв начин, че да може да се играе както от млади, така и от възрастни. Нивото на трудност може да бъде избрано чрез изключване или опростяване на някои от правилата за игра. Има режим „блиц“, който е кратка, но интензивна игра, която няма стратегически елементи. Съществува и стратегически режим с картата и таблети на селища в игра. Най-напредналият режим включва божествени сили, борби между играчите и взаимодействие на Ting - играта става по-дълга, но много по-разнообразна.

Това е игра с карти и нейните компоненти са направени главно от хартия или картонен. Въпреки това, коллекционно изданието ще включва и метални монети, полимерни каменни или калаени фигурки в скъпа кутия и с книга на илюстрации.


Ние от Студио Грифон обръщаме голямо внимание на детайлите и историята, затова нашите художници правят всичко възможно да изобразяват събития и материални артефакти точно както са били през IX-X век. За щастие е сравнително лесно да се улови видът на викингите, защото те имаха много развити погребални ритуали с много материални артефакти, положени с трупове. Разбира се, някои от фактите бяха опростени или променени. Например, няколко героя в играта живееха в различно време и никога не можеха да се срещнат един с друг. Избираме ги поради интересната им история от живота и с цел играчът да се учи и да се асоциира. Друг пример: няма информация, че викингите използваха балиста (макар че тя е известна още от древногръцко време), но те можеха да нея имат и по този начин го въведохме в играта като местен Wunderwaffe и др.

Можете да следвате следите на нашето творение в малкия блог по-долу.

След като искате да подкрепите този проект, моля, следвайте тази връзка.