"Варяги"

История норманнских завоеваний

Идея этой игры возникла в результате внезапного озарения во время долгого путешествия через горы и леса. Серия публичных «лекций» современного российского историка К.А.Жукова и его комрада-блогера Д.Ю.Пучкова (известного также, как Гоблин) была настолько вдохновляющей, что заняло всего несколько месяцев, прежде чем прототип игры был создан для тестирования ее механики. Однако гораздо больше времени потребовалось на то, чтобы привести его в соответствие с реальной историей и создать надлежащие визуальные компоненты.

Вообще тематика "викингов" довольно популярна. На рынке существует множество игр об этом. Поэтому, помимо модного "карточного движка", мы внедрили несколько дополнительных механик, с тем, чтобы сделать игру менее предсказуемой и более "ре-играбельной". Мы также внедрили нестандартную концепцию «3 в 1», подразумевающую, что базовый набор компонентов позволяет сыграть простую и быструю партию - для начинающих или нетерпеливых. Расширенные же наборы можно использовать более продолжительной и сложной игры с небольшими сюжетными линиями.

Историческая подоплека

Норманны - это племена, населявшие Скандинавию (территории современной Швеции, Норвегии и Дании). К концу VII века н.э. они пришли к естественному перенаселению. Количество земель, подходящих для сбора приемлемых урожаев, было ограничено, в то время как количество людей неуклонно росло. В то же время примитивные технологии ведения сельского хозяйства не позволяли более эффективно использовать имеющиеся участки. Следовательно, многие простые члены сообщества (называемые «бондами») пытались покинуть свою родину. Разложение семейно-клановой системы шведов, датчан и норвежцев, сопровождалось формированием и обособлением местной знати - главным образом военачальников, которые вскоре станут феодалами. Для них грабеж и добыча служили самым важным источником обогащения, хотя на местном уровне это было едва ли достижимо. Развитие скандинавами (традиционно умелыми моряками) специфических техник кораблестроения позволило им плавать не только вдоль Балтийского моря, но и в водах Северной Атлантики и в Средиземном море ,а также, что наиболее важно, вдоль всех главных рек этого время.

Многие семьи и кланы были вынуждены покинуть свою родину в поисках лучших и более богатых мест. Некоторые ушли в Америку или глубоко в славянские территории и обосновались там. Те же, кто остался, приспособились к суровым местным условиям и наблюдали общее ухудшение своей жизни. Вся эта социально-экономическая ситуация естественным образом пересекалась с религией. Примечательно, что норманны были почти единственной «нацией» в то время, у которой едва ли имелись какие-либо священники или служители культа. Они были в определенной степени политеистами, признавали богов других культур (на их территориях), а также верили в духов (шаманизм). Высшим божеством был Один (Вотан) - Бог-воин, который вел своих «сыновей» в Рагнарёк - конец дней для всех миров и финальную битву, где Боги будут стоять в одном ряду с душами героев-энхериев. Умереть в бою с оружием в руках, и тем самым присоединиться к армии Одина, было одной из самых сладких снов для большинства норманнов. Причем для них это было таким же очевидным, естественным и неоспоримым событием, как и ожидание восхода солнца утром.

Все эти условия породили то, что мы сегодня называем «экспансией викингов», что включает в себя поиск новых земель и переселение (колонизацию), хищнические нападения, пиратство и крупные военные кампании, а также торговые поездки, тесно переплетенные с опять же пиратством и грабежом. Все дрались против всех. Чтобы завершить картину, стоит упомянуть, что норманны тесно «взаимодействовали» с жителями Северной Европы: медленно деградирующей Империей Франков, Британскими островами, со славянами на востоке Балтийского моря и даже с Византийской империей на Черном море, которая был самым "цивилизованным" и подлинным государством в то время. Все эти факторы стали движущей силой расширения и сделали его возможным.

Некоторые норманны (называвшие себя «Рос», а позже «Рус» от скандинавского слова «rods» - весло) присоединились к Новгороду, вошли в местную военную элиту, а затем поселились на всей территории, которая позже стала называться Киевской Русью. Местные жители называли их «варягами». Некоторые дворяне из Росов заложили местные правящие династии и даже вели переговоры с Византией. Другие служили византийским императорам в качестве элитных гвардейцев. Примечательно, но они приняли местных богов и их эквиваленты, чтобы заменить своих собственных. Например, Перун был Богом воинов (точно так же как Один) и считался верховным божеством киевских правителей вплоть до принятия христианства.

С другой стороны, ситуация на территории сегодняшней Франции, Нидерландов, Бельгии, Великобритании, Испании, Италии, Марокко и многих других была намного хуже для людей, там проживающих. Небольшие, но очень мобильные и квалифицированные воинские подразделения норманнов занимались пиратством и грабежом городов, монастырей, торговых путей вдоль всего берега Европы. В отсутствие центральной власти и из-за плохой наземной связи регулярные армии или местное ополчение были физически неспособны защититься от Драккаров (длинные военные корабли), которые внезапно появлялись из ниоткуда и исчезали так же быстро. Благодаря способности своих лодок плыть по реке, норманны смогли проникать вглубь континента вдоль основных водных путей, нападая таким образом на такие города, как Лондон и Париж, отстоящие от побережья на сотни километров.

Тех, кто собирался в рейды, называли «викингами» (происходит от старого шведского глагола «vika» или скандинавского «víkja» - смены гребцов). Их возглавляли морские конунги - военачальники, которые обычно не имели земли в отличие от традиционных помещиков, составляющих аристократию норманнов. Очевидно, что только самые квалифицированные и свирепые в бою принимались на борт, потому что количество мест в Драккаре было ограничено. Примечательно, но быть членом экипажа и гребцом было привилегией, а не наказанием, в отличие, например, от галер Византии, использовавших рабов.

Среди бойцов викингов были те, кто полностью посвятил себя Одину, и искренне желал умереть в бою. Они обычно жили за пределами населенных пунктов, и люди кормили их просто чтобы те держались от них подальше. Их звали берсеркерами. Их здравомыслие и управляемость были под вопросом, но в ближнем бою они были одним из самых желанных союзников. В любом случае, норманны принимали и поддерживали морских конунгов и их войска, рассматривая их в качестве стабильного источника поставок драгоценных металлов, дорогих тканей, произведений искусства, рабов и других видов добычи. Более того, викинги и их набеги, естественным образом "утилизировали" самый асоциальный элемент среди местных членов сообщества - берсеркеров и им подобных. Явление набегов викингов стало широко распространенным.

Именно в это время наша Игра и погружает своих игроков. Каждый из них будет руководить одним из Конунгов - военачальников, которые пытаются завоевать славу и богатство за счет набегов на побережье. Есть три региона для разграбления (хотя на самом деле это была вся Европа): остатки Франкской империи, Британские острова и Ладога (к северу от Новгорода) - важный торговый центр по пути в Византию через Днепр.

У каждого Конунга будет своя деревня, которую нужно развивать. Каждый сможет нанять войска или сражаться самому, тем самым зарабатывая славу быстрее. Хотя смерть в бою и приводит Конунга к Одину, но она не помогает в победе в игре. Героем саг может стать только тот, кто имеет самую большую славу и известность. Конунги могут сражаться как против самой Игры, так и против друг друга. Это возможно на «мирных» соревнованиях на Тинге - за славу и золото, а также в атаках на поселения и колонии соперников.

Конечно, разведка была одним из важнейших факторов успеха рейдов. Поэтому наем шпиона так же важен, как и правильное снаряжение экипажа.

Игра разработана таким образом, что в нее могут играть как дети, так и взрослые. Уровень сложности может быть выбран путем исключения или упрощения некоторых правил игры. Существует режим «блиц» - короткая, но интенсивная игра, в которой практически отсутствуют стратегические элементы. Существует также режим игры с картой и планшетами деревень. Самый же продвинутый режим включает в себя божественные силы, борьбу между игроками и взаимодействие в Тинге, браки, колонизацию и задания-квесты - игра становится длиннее, но гораздо разнообразнее.

Варяги - это карточная игра, и ее компоненты, в основном, сделаны из бумаги или картона. Тем не менее, коллекционное издание будет включать в себя металлические монеты, полимерные или оловянные фигурки, а также красивую коробку и книгу с иллюстрациями.

Мы в Студии Грифон уделяем большое внимание деталям и Истории, поэтому наши художники делают все возможное, чтобы изобразить события и материальные артефакты такими, какими они были в IX-X веках н.э. К счастью, довольно легко отобразить истинный облик викингов, потому последние следовали очень развитым погребальным ритуалам с множеством материальных артефактов, захораниваемыми с телами. И все же, некоторые факты были нами упрощены или изменены. Например, несколько игровых персонажей жили в разное время и никогда не встречались друг с другом. Мы выбрали их из-за интересной истории жизни и для того, чтобы игроки учились и взаимодействовал более разнообразно. Другой пример: викинги вряд ли использовали баллисту (хотя она известна еще с древнегреческих времен), но они могли располагать ею, и поэтому мы внесли ее в игру в качестве местного Wunderwaffe и т.д.

Вы можете следить за развитием нашего творения в небольшом блоге, приведенном ниже.

Если вы хотите поддержать этот проект, перейдите по этой ссылке.